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Binna Lee 

 


Interaction & Experience Designer Grounded in Emotion, Embodied & Spatial Cognition



인터랙션 & 경험 디자이너

감각, 신체화된 인지, 공간 인지를 기반으로 한 디자인 실천
The body was always the interface. Long before screens, before spatial computing, before AI — human cognition was grounded in movement, sensation, and spatial experience.

I build on that foundation. As an interaction and experience designer, researcher, and educator, my practice defines the frameworks through which embodied selves navigate technological systems — from XR and spatial computing to HCI and AI. Grounded in Industrial and Product Design and driven by Research through Design, I translate the invisible architecture of human perception into tangible spatial experiences.


신체는 언제나 인터페이스였습니다. 화면이 등장하기 훨씬 이전, 공간 컴퓨팅이나 AI가 출현하기 전부터 — 인간의 인지는 움직임, 감각, 공간적 경험을 통해 형성되어 왔습니다. 저는 바로 그 토대 위에서 작업합니다.

인터랙션 & 경험 디자이너, 연구자, 교육자로서 저의 실천은 체화된 자아가 기술 시스템을 탐색하는 프레임워크를 정의합니다 — XR과 공간 컴퓨팅부터 HCI, AI에 이르기까지. 산업 및 제품 디자인을 기반으로, '디자인을 통한 연구(Research through Design)'에 의해 이끌리며, 저는 인간 지각의 보이지 않는 구조를 만질 수 있는 공간적 경험으로 번역합니다.




The Framework of Perception & Experience



A biopsychosocial model connecting embodied cognition, spatial interaction, and XR systems design.

Forthcoming publication, 2027


지각과 경험의 프레임워크

신체화된 인지, 공간 인터랙션, XR 시스템 설계를 연결하는 생물심리사회적 모델 

2027년 출판 예정

My practice begins where most design frameworks stop — at the body.  I research, design, and build interaction and experience systems grounded in embodied and spatial cognition. This means treating the biological infrastructure of human perception — proprioception, vestibular orientation, sensorimotor feedback — not as context for design, but as its foundation. Through Research through Design, I develop architectural frameworks that connect human physiology to spatial interaction, translating invisible perceptual systems into tangible, navigable experiences across XR, spatial computing, and HCI.

저의 실천은 대부분의 디자인 프레임워크가 멈추는 지점, 즉 신체에서 시작됩니다. 저는 신체화된 인지와 공간 인지를 기반으로 한 인터랙션 및 경험 시스템을 연구하고, 설계하고, 구축합니다. 이는 인간 지각의 생물학적 기반 — 고유 감각, 전정 기관의 방향 감각, 감각운동 피드백 — 을 디자인의 맥락이 아닌 토대로 다루는 것을 의미합니다.

'디자인을 통한 연구'를 통해 저는 인간의 생리와 공간 인터랙션을 연결하는 구조적 프레임워크를 개발하며, 보이지 않는 지각 시스템을 XR, 공간 컴퓨팅, HCI 전반에 걸쳐 만질 수 있고 탐색 가능한 경험으로 번역합니다.


At the core of this practice is a biopsychosocial approach to experience design — one that moves beyond "user-centered" to ask how biological, psychological, social, and environmental forces shape the conditions through which meaning is made. This is the framework I apply across research, prototyping, and built systems.

As an educator at Parsons School of Design and Project Director of Team Echo, I extend this framework into how designers think. I give designers and teams metacognitive tools — ways of disassembling complex, ambiguous problems and rebuilding them as coherent experience systems. The goal is not just better products. It is better conditions for human experience in an increasingly spatial and AI-mediated world.

Research & Talks

이 실천의 핵심에는 경험 디자인에 대한 생물심리사회적 접근이 있습니다 — '사용자 중심'을 넘어, 생물학적·심리학적·사회적·환경적 힘이 어떻게 의미가 만들어지는 조건을 형성하는지를 탐구합니다. 이것이 연구, 프로토타이핑, 완성된 시스템 전반에 걸쳐 제가 적용하는 프레임워크입니다.

파슨스 디자인 스쿨 교육자이자 팀 에코(Team Echo)의 프로젝트 디렉터로서, 저는 이 프레임워크를 디자이너가 사고하는 방식으로 확장합니다. 복잡하고 모호한 문제를 해체하고 이를 일관된 경험 시스템으로 재구성하는 메타인지 도구를 디자이너와 팀에게 제공합니다. 목표는 단순히 더 나은 제품이 아닙니다. 점점 더 공간적이고 AI로 매개되는 세계에서 인간 경험을 위한 더 나은 조건을 만드는 것입니다.

연구 및 강연

신체화된 인지공간 컴퓨팅,  XR 디자인,  HCI,  디자인을 통한 연구,  파슨스 디자인 스쿨





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